home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-4950 / steve30.qht < prev    next >
Text File  |  1994-04-26  |  3KB  |  81 lines

  1.                     Hints and Tips
  2.  
  3.               Sent in by Steve McLaren
  4.  
  5. Sam 'n' Max
  6.  
  7. Carnival : When you come across the WAK-A-RAT look carefully at
  8. the back. You will find a magnifying lens. Pick this up. Also you
  9. will have to play this game to win something of importance.
  10.  
  11. Cone of Tragedy: Ride the Cone of Tragedy for a laugh, but also
  12. look in your inventory box. Talk to the guy about it and he will
  13. give you a Lost and Found card. Then go to the Lost and Found
  14. Tent. You get all your gear back plus a fish magnet.
  15.  
  16. Snucky's: Talk to assistant. He will ramble on. Also he will tell
  17. you how good he is at opening pickle jars and if Max wants to go
  18. to the bathroom the assistant will give him a key with a rasp on.
  19. When Max goes out, quickly leave and wait outside until Max
  20. appears then talk to Max about the rasp which you keep.
  21.  
  22. Bumpsville: First of all look around the house, look at portrait,
  23. pick up portrait. In the bedroom, look at pillow and book, pick up
  24. pillow, use golf ball retriever with hand to get book. At this
  25. stage you cannot get the wig. Go to Virtual Room, talk to guy. Now
  26. go and find the droid. Use droid.  Put all the wires back. Quickly
  27. go to Virtual Room, use virtual, pull sword, slay dragon, get
  28. heart, get key. Go to Music Room, use key in alarm. This part is
  29. tricky.
  30.  
  31. Space Quest 4
  32.  
  33. Xenon: After the intro you are time-warped to the future.  This is
  34. where your troubles start. Go W, look at skimmer, search skimmer,
  35. open glovebox, pick up laptop computer, E, E, look at rope, pick
  36. up rope, N, hide behind the pillar, throw rope. Wait for the bunny
  37. to dance in the rope.  Quickly pull the rope. You now have the
  38. bunny. Look at bunny, remove power pellet. Look at the grate
  39. across the road from where you are standing. Walk over and lift
  40.  
  41. grate.  You will automatically go down. One other thing, don't let
  42. the ZOMBIE get you.
  43.  
  44. Once you get a time machine, remember to write down the codes you
  45. see on the panel.
  46.  
  47. Underwater Fortress: After you have been captured by the lovely
  48. Latex Babes and tied down (no, it isn't that type of game) and
  49. nearly tortured, you hear a great roar. The Babes run. It is a
  50. giant sea slug. Quickly use the acid on the clamp. When your hands
  51. are free, quickly press the button to activate the laser. The sea
  52. slug will withdraw his tendrils. Quickly pick up a canister and
  53. throw it into the sea slug's mouth which blows him away.
  54. Cut-scene.
  55.  
  56. Last Half of Darkness
  57.  
  58. From the start, go to porch, open door, then go to kitchen.  Open
  59. cupboard on the left and take the key. Go to pantry and take the
  60. matchbox. Open matchbox. Go to room with the stuffed animals. Get
  61. dropper. Go to guest house. Open door, go door, x dusty candle,
  62. take dusty candle. Go back to house and to the hallway. Open door
  63. to garden. Go door, take watering can. Operate watering can on
  64. fountain ....
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.                               - o -
  81. ə